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ユビワサンゴヤドカリ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ユビワサンゴヤドカリ) 熱帯魚屋で1000円ぐらいで購入しました。 購入後にサザエClassの大物をSHOPで発見しちょっとショックを受ける 特に餌はあげてないがどんどん大きくなって、入れる貝殻に困る。 しかも買ってきたシャコガイを食った、綺麗だが水槽の暴れ者 いまは魚屋で売ってたつぶ貝の殻に入って大人しくしている
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図鑑No.313「バルビート」 ほたるポケモン たかさ:0.7m おもさ:17.7kg タイプと特性 タイプ: むし とくせい: むしのしらせ/はっこう 特徴 おそらく販促ポケモンだったのだろうがモブ シグナルビームを覚えるけどモブ 出番が無いわけじゃないけどモブ だが高い素早さを生かしてロックをかけれる賢い子 専用技のほたるびも凄いぜ! 育成指南 素早さの高い性格でガンガンロック! またはほたるびバトン! 初期から覚えている怪しい光で先制→電磁波・メロメロ等で適度にロックの後 シグナルビームかほたるびバトンが基本 または電磁波・怪しい光→ほたるび積み→特殊技 合間合間に月の光・眠るか影分身で防御面をフォロー ただし柔らかい上分身しても高確率で燕返しを食らうので安心は出来ない戦法 そのへんはお好みで コメント 正直言って見た目は嫌いだけど モブっぷりや戦い方が好きなポケモン この調子で次回作もむしポケモンに期待だ!
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メタルビートル(後期型) カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品 2 R 3 OCG 4 G 弐core メタルビートル(後期型) 機体説明 登場人物としてのメタビー 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット3 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット4 メダロットG メダロット弐core 機体説明 カブトバージョンにおける主人公機である。 クワガタバージョンのヘッドシザース(後期型)とは対に当たる存在。 言わずと知れた「メダロット」という作品における看板的存在。 精度の高い右腕の単発銃と威力の高い左腕の機関銃で蜂の巣にし、 とどめは頭部の角から発射される貫通ミサイルで決める。 初期型と比べてほぼ全ての面において強化された「メタビー」である。 一応3以降は弱体化を余儀なくされるが、バランスのとれた機体であることにはは変わりない。 初期型と外見は変わらないが、基本カラーリングが茶色から明るめのオレンジに変更されている。 一般的に「メタビー」と呼ぶ場合はこちらがメインである。 もともと「メタビー」と言う愛称は、漫画版メダロットで、ヒカルのメダロットが自分からこの名前を名乗り、 ヒカル メタビーのコンビが魔の十日間事件を解決したことで有名になってから、 「メタビー」という名前を初期型後期型問わずこのKBT型の機体につけるメダロッターが増えたのだとか。 攻略本等で説明される時も「メタビー」で紹介されるようになった。 ゲーム版メダロット2・Rではこの後期型と初期型が同時に登場することもあり、 メダロットでヒカルが使っていた初期型…つまり初期型を「めたびー」、 イッキが使う後期型…つまりこのページの「メタルビートル(後期型)」を「メタルビートル」と区別されることがある。 「めたびー」は各パーツ名もすべてひらがなになっており、性能も異なる。 KBT型一覧 メタルビートル(初期型) 初代カブトムシ、伝説の機体 メタルビートル(後期型) 通称「メタビー」、メダロットの看板! カンタロス チューニング済み波島専用機だぜ! ベイアニット 重装甲の二代目カブトムシ アークビートル X計画の賜物、夢の機体 サイカチス 初の変形カブトムシ ブラックビートル ダークサイドメスカブトムシ カブトベニマル 少年銃士コカブト アークビートルD 変形機能追加ヘラクレス グランビートル 角が特徴的なRR社の最新機体 カイゼルビートル 皇帝の風格、グランビートルの後継機 プーパビートル 宇宙カブトのサナギ マスクドカブト シルクハットガンマン、カブトベニマルとの関係は? アンズドビートル あんず屋出身、最初のメスカブトムシ クロトジル 基本に帰ったカブトムシ デコトム パワーシューター、クロトジルの後継機 ビート THE TRUE KBT MEDAROT ガンノウズ 新たな舞台DSで戦う、新カブトムシ型メダロット!! 対抗機体 ヘッドシザース(後期型) クワガタバージョンの主人公機 スミロドナッド ゲームカブト版 アニメ・漫画版でのライバルコウジの愛機 ウォーバニット アニメでは世界チャンピオンヴィクトルのメダロットとして立ちふさがる 登場人物としてのメタビー メタビー(登場人物)を参照のこと 機体性能 メダロット2・メダロットR 「メタルビートル」(男) 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 40 38◎ 4 射撃 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 50 22 3 3 射撃 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 40 6 5 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 60 50 39 20 27 18 18 射撃 二脚 メダロット3 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル KBT-21 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 42 29◎ 4 速度 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-22 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 30 17 8 6 速度 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-23 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 14 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-24 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 36 28 62 14 23 速度 二脚 メダロット オフィシャルカードゲーム 「メタビー」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾・メダ3後期 3・4 4 40(赤) 30(赤) 37(無) 射撃 射撃貫通 移動可能方向 【射撃貫通】 破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに威力10で追加攻撃できる。 メダロット4 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 42 29◎ 4 速度 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 30 17 8 6 速度 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 14 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 36 28 62 14 23 速度 二脚 メダロットG 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 55 48 4 4 B 敵複数 射撃 ミサイル 右腕 リボルバー ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 40 6 5 B 敵一体 射撃 ライフル 左腕 サブマシンガン ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 40 14 7 C 敵一体 射撃 ガトリング 脚部 オチツカー ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 60 4 C S E E D 二脚(ラン) メダロット弐core 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 24 32◎ 4 射撃 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 36 19 4 3 射撃 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 10 36 5 4 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 45 43 17 42 8 22 射撃 二脚
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編集メダロット一覧 ブラックビートル (KBT05-C) パーツパラメーター メダチェンジパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 ブラックバリスタ(KBT05-F-1) 125 24 55◎ 7 23 4 うつ ミサイル 右腕 ブラックヒューザ(KBT05-F-2) 75 43 34 35 33 - ねらいうち ライフル 左腕 ブラックブラスタ(KBT05-F-3) 75 24 51 42 34 - うつ ガトリング 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ブラックプレイス(KBT05-F-4) 145 25 25 25 29 34 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♀ メダチェンジパラメーター 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 変形 基本性能(KBT05-F-S} 420 15 - 43 23 45 戦車 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 3 3 3 3 3 3 3 1 ♀ 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ DA ドライブA(KBT05-F-A) - 24 65◎ 20 39 - うつ ミサイル DB ドライブB(KBT05-F-B) - 66 38 59 50 - ねらいうち ライフル DC ドライブC(KBT05-F-C) - 32 66 63 51 - うつ ガトリング ▲ページ上部へ▲ 解説 メダロット3のダークサイドにして本作の敏腕ヒロイン、コレオさん。 クワガタバージョンのブラックスタッグと比べるどころか全機体で見てもかなり装甲が脆い。 しかし装甲以外はパランスよく高性能で序盤の女性メダロットとしては破格の性能、まもるパーツで装甲の薄さをカバーしてあげよう。 メダロット3出身という事でメダチェンジ対応。チャージ4回は難しいのでCG-MAX装備推奨、リーダーチャージは1行動待ちになるのでやや博打。 装甲一本化が有り難い反面、戦車タイプなので相手の攻撃を避けてくれない。状況によってメダフォースと使い分けていきたい。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 カブトバージョンの第1章終盤 自宅に宅配便で届く。 ・メダガチャ メダガチャ 第7弾(クワガタVer.)パーツ売却不可 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 サイカチスと対極をなす ダークサイドの カブトムシ型メダロット。 その狙い澄まされた射撃攻撃は どんなに素早い相手をも 正確に撃ち抜く。 ▲ページ上部へ▲
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バルビート・イルミーゼ No.313 タイプ むし 特性 はっこう(野生のポケモンに遭遇しやすくなる)/むしのしらせ(ピンチの時虫の威力が上がる) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/BDSP HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バルビート 65 73 55 47 75 85 イルミーゼ 65 47 55 73 75 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- バルビート イルミーゼのところにあったから作った。電気追加+進化! 75/103/55/77/105/105 タイプは虫・電気 特性虫よせ(虫技が自分に来る)、虫の知らせ 名前は「バルベルト」とか?…ダメか… 合計520くらいはあっていいと思うんだ。 てか、イルミーゼのところとほぼ同じだなww おまけに名前がイ○カの使ってた闇魔法っぽい。 一応ペ○アス・エ○ランも使えるけど。 ↑「バルライト」でどうだ? ↑・↑↑おまいら、「バル○ーラ」とでも言わせたいんだろうw・・・でもそれじゃどくタイプだよな・・・ むしろ発光の戦闘効果を相手の命中downとかにしてくれれば問題無い イルミーゼ コイルだって鋼がついて今の地位があるんだし 次回作で電気追加+進化さえあれば…! ↑タイプ虫電気 蛍火習得可能 85/47/80/93/90/105 計500とか ないか ↑ほとんどの蛍の♀はちゃんと光らないというオチ 75/77/55/103/105/105 タイプは虫・電気 特性虫よせ(虫技が自分に来る)、色眼鏡 名前は「イルミスト」とか?…ダメか… 合計520くらいはあっていいと思うんだ。 虫/水で「イルミネス」とか妄想した。能力は特防寄り。 多分、水がきれいなところでしか進化できないんだぜ。 ↑むしろおっさんの足元で繁殖してそうだが。タイプが・・・。 ↑水虫っていうなー! こいつは卵グループ人型持ってるから、ノーマルついてくれると新しい複合タイプになれるのだが。 まあゴースト無効、ノーマル1.5倍ぐらいの効果なんですけどね。技が増えるかも。 バルビートにせよイルミーゼにせよ蛍ポケモンだろ? 蛍は成虫より幼虫の方がおっかないから強力な進化前がいた方が面白いかも。 しかし技のパターンは少なめ。 140/180/90/70/90/100 タイプは水・虫 特性水のベール、うるおいボディ 名前は「ホタラーバ」 技は引っかく、糸を吐く、怪しい光、吸血。 これだけ。 ただ、バルビートとイルミーゼは経験値タイプ自体が全然違うからなぁ・・・。 同じ進化前にしたかったけど無理なので、ニドランのように♂と♀を別のポケモンにした方がいいか。 共通 次世代でも良いからポケモン初のむし・フェアリータイプになって欲しい。 ホタルの別名は「光の妖精」であるため。
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16分は地団駄が主で、バラけた配置も3連がほとんど。足15に匹敵する箇所がほぼ無い完全な逆詐称。 - 2014-07-27 10 40 49 強いて言うならば、交互難なのでスライドが苦手だと体力を削られていく譜面。16分地団駄もあるので省エネでどうぞ。 - 2014-07-27 12 41 07 ↑2の言うとおり、局所的には15と言える箇所がない。14強と言われているVEGAより踏みにくいのでギリギリ15に乗ったような印象。後半には↑→↓といった引きの16分3連が頻出するので、試してないけどミラーが有効かも。参考までにAAAまでの許容グレ数は10前後 - 2014-07-27 16 52 03 なんかレーシングゲーのBGMみたいだな。キャッチーだが、似たような曲は巷に溢れてて珍しくない。譜面もぶっちゃけ普通で、目新しい要素はひとつもなかった。まぁ曲も譜面も決して悪くはないんだけど…うーん、て感じ。期待しすぎたかなあ。他2曲に期待 - 2014-07-27 17 54 19 うーん、このチームはキャッチーな曲調と譜面てコンセプトだったのかもね。他のチームに期待同意。 - 2014-07-27 21 47 01 ポップン、2寺、ユビートあたりはかなり楽しい譜面だったよ。曲としても、六人で作ってるから、この部分は誰が作ったんだろうとか考えながら聞くと楽しい。スルメ曲だと思う。 - 2014-07-27 22 36 23 後半の16分2連×2から3連を踏ませるところはSota.F成分がこってり出てるからわかる。それ以外はわからん。あ、でも冒頭と後半のサビは猫叉かな?なんにせよ、サビにもう少し盛り上がりが欲しかった - 2014-07-27 22 48 51 ddrはそうでもないけど、他機種だと最後に結構なのが飛んでくるから盛り上がりがないってのはあんまり思わないかもなー。サビもワンフレーズ毎にギターやらシンセやら、色々な種類のアレンジしてあって楽しいじゃん? - 2014-07-27 23 18 06 や、だから基本的には楽しいよ?ひとつのメロディを違う楽器で演奏してたりして、そこは良いと思った。でもおれDDR専だから他機種わかんないし、何より古代の彫像叩き起こすっていう超ド派手なイベントにしては曲がおとなしい気が - 2014-07-27 23 37 33 確かに派手さはないね・・・。ddr専なら尚更そうか。こうなりゃもう明後日辺りにプレイできる超あさちゃんに期待するしかねぇ(燃) - 2014-07-28 01 06 11 平日は仕事が。。。orz - 2014-07-28 01 31 40 X3のEXTRAツアーに続き、またしても社会人に優しくないイベントだ。俺はもう彫像イベントなんて無かったと思ってる - 2014-07-28 01 42 59 ちなみに学生にも不評の模様。夏休みではあるが勉強だとか塾だとかで彫像曲をプレイできないのが多いみたい。当然常駐しないのも。 - 2014-07-28 09 52 59 部活の合宿が重なったせいでプレイできなかった、なんて人もいるらしい - 2014-07-28 11 20 58 休日ならともかく、平日に仕事が忙しいのを無理して踏みに行くほどの価値はないな、と思った。ゲーセンの閉店間際に滑り込むようにして踏みに行ってたX2の頃がなつかしい…… - 2014-07-28 14 03 15 学生に優しくないイベント。常駐しないのが、あまりにも厳しい…その癖、彫像曲3曲ともプレイが、神器の条件だから、たまったもんじゃない。 - 2014-07-28 22 49 02 これで遺跡イベント後半の曲解禁条件が「全神器取得」なんてことになったら皆キレていいと思う - 2014-07-29 02 06 20 DDRは2回目の出現時に鬼譜面をしれっと追加とかやりそうで怖い - 2014-07-31 17 38 52 神器を10個全て集めたプレイヤーのみ鬼譜面が解禁される仕様だったりして - 2014-07-31 18 12 15 10個取ったがカーメン鬼無かったぞ安心しろ。10個取って2回目に鬼解禁とかはあるかもしれんなあ - 2014-07-31 20 39 41 そうそう、それ。鬼あるなら2回目からだと思うの。次のクレパトが楽しみだなあ(震え声) - 2014-07-31 20 58 24 私はこれfcしましたが、557ノーツでした - 2014-07-31 18 30 56 彫像曲3つはクリアもしやすくそれなりに - 2016-11-09 23 07 07 WHITEフォルダ絶好の稼ぎ曲 (2024-07-11 15 57 41)
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【名前】 マグナムビートビクトリー 【読み方】 まぐなむびーとびくとりー 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 45話「創世Ⅶ:願いのゆくえ」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーダパーン マグナムビートフォーム 【詳細】 マグナムビートフォームとなった仮面ライダーダパーンの必殺技。 デザイアドライバーに接続されるマグナムバックル、ビートバックルの両方のギミックを操作して発動。 エネルギーを蓄積し、必殺の攻撃を相手へ繰り出す。
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捏造アニメザビートルズ 本日の一曲 ―Birthday― 「♪クールチェリ~クリ~ム ナイスアップルタ~ルト♪」 浮かれた鼻唄を歌いながら、ジョージがシェフの山高帽を頭に乗せて、フライパンを振っています。 テーブルには、ごちそうが所狭しと並んでいます。 「うわあ、すごいねジョージ! これ、どうしたの?」 いつもはノンビリ屋のリンゴも、目の前に広がる美味しそうな景色に興味深々です。 「リンゴ、いいところにきた!」 ジョージが嬉しそうにリンゴに歩み寄ります。その両手には、やっぱり料理をいっぱい盛った皿が乗っています。 右手の皿には、チーズやクリームが乗ったクラッカーが行儀よく並び、左手には、ゼリーで固めたサラダがきらきらとゆれ、その隣には、ソースが たっぷりかかった冷肉の切身が新鮮なピンク色の艶を見せています。。 おいしそう、と指をくわえるリンゴに、ジョージは「えへん!」と咳払いして、教えます。 「これはね、リンゴ?全部キミのために作ったんだ」 「そうなの?でもなんで?」 「だって今日はキミの誕生日だからさ! 本日7月7日はリンゴの誕生日っ。おめでとう、リンゴ!!」 まるで自分の誕生日のように、嬉しそうにお祝いをいうと、ジョージは手にしたごちそうをテーブルに並べました。 「今、ケーキも焼いてるんだよ。出来るまで、先に食べてて」 「え? いいの?」 リンゴは呆然と、テーブルに並ぶ色とりどりのお菓子やカクテル、オードブルを見渡します。 ジョージは「片笑い」でそれに答えます。 「勿論さ! だってコレみーんな、キミのために作ったんだよ!!」 と、その時、二人の頭の上に黒い煙が漂います。 「大変だ! ケーキがコゲちゃう!!」 ジョージは慌ててキッチンに走りました。 「うわあ、どうしたのコレ?」 通りかかったポールが、やっぱりテーブルいっぱいのごちそうを見て驚きました。 「あ、ポール。ジョージが僕のために作ってくれたんだって」 照れくさそうにリンゴはそう答えて、えへへと笑いました。 「そらまた、なんで?」 ジョンもひょっこり顔を出してきます。 そこでリンゴは胸を張って二人に「今日は僕の、誕生日なんだよ!」 と告げました。 「そうなんだ、おめでとう」 「おめでとう、リンゴ!」 二人は笑顔で口々にお祝いを言いましたが、その後ジョンが声をひそめて 「…で、俺達も食べていい?」と尋ねてきます。 「もちろん!」リンゴが明るく頷きました。 「パーティは皆とした方が楽しいもの!」 「やった!! Thanx,Ringo!!」 「いただきまーす!!」 そう言うが早いか、ジョンとポールは夢中になってごちそうをパクつきました。リンゴもニコニコしながら、みんなと一緒になってジョージの 心尽くしを頬張りました。 その時 「あーー!! なんでジョンとポールがいるんだよ!?」 ジョージでした。彼は山より高いバースディケーキをワゴンに乗せて運んできたところです。 「え? だってこれリンゴの誕生日パーティだろ?」 ポールがキョトンと尋ねます。 「美味いよジョージ、お前天才!!」 ジョンが、フルーツタルトの山の中から頭を出して笑いかけます。 だけどジョージは、プンプンとジョンとポールに言いつけます。 「これはリンゴのために作ったんだよ、リンゴ以外の人に食べて欲しくないよ!!」 「なんだよ、ケチくさいな」 ポールのぼやきにも、ジョージは首を縦には振りません。 「とにかく! リンゴ以外はごちそうに近付かないで!!」 その時、またもキッチンから煙が。「大変だ、チキンがコゲちゃう!!」 ジョンとポールはジョージがキッチンに飛び込むのを見送ると、ニヤッと笑って、またごちそうを食べ始めました。 そこにチキンを持ったジョージが現れて、また一騒ぎ。するとまた煙が流れてきて…。 「もういいかげんにしてよ!」 困り果てて、ジョージが叫びました。 「リンゴのBirthdayが台無しだよ!」 (と、ここで"Birthday"の演奏シーンに。 リンゴがドラムを叩く中、ジョンが花をばらまきポールがクラッカーを鳴らし、ごちそうをつまんでジョージに叱られたりと大忙し。それを見ながら楽しそうに笑うリンゴ。 中間のドラムでは、最初にジョンが叩いてると、ポールが「だめだめ」とジョンを追い出して叩き始めるが、すぐにリンゴが「だめだめ」とスティックを奪い、そのまま演奏 続行。山高帽のままジョージがギターを鳴らし、ジョンとポールが演奏しながら楽しそうにコーラスをつけ、最後は画面に花が舞いクラッカーが色とりどりに弾け、ごちそうが 溢れるにぎやかさで演奏シーン終了) 「二人とも、もう食べないで!!」 舞台は元に戻って、ジョージの怒鳴り声にケーキの塔がぐらぐらと揺れ始め、ついに倒れ込んできました。 「わーーーーッ!!」 ジョージと、一緒に居合わせたリンゴがケーキの下敷に! ケーキはバラバラ、二人はクリームとスポンジまみれです。 「あーあ、もったいない」 ポールの呟きにジョージはシュンとしてリンゴに謝ります。 「ごめんね、リンゴ。キミのために作ったのに」 「いいんだよ、ジョージ」 リンゴが笑いかけます。 「僕のためにこんなにいっぱい、ありがとう。最後のケーキは全身で味わったよ。えへへ」 「でもボクは、キミだけに食べて欲しかったんだ…」 「うん。でもごちそうはみんなで食べた方がずっとおいしいよ。パーティだったら、なおさらね」 「そうなの?」 「そうだよ。ありがとジョージ!! こんな素敵なパーティを開いてくれて!」 そして、リンゴはジョージのほっぺたにキスをすると 「ちゃんとお礼を言いたいから、今日は君の部屋に泊まってもいい?」と、にこにこと尋ねます。 「リンゴ!」 ジョージは嬉しそうにその名を呼びました。 「もちろん、大歓迎だよ!!」 「よかった、えへへ」 クリームまみれのまま、照れた笑いを浮かべるリンゴを、ジョージはきゅっと抱き締めました。 「ん? 結局どうなったんだ?」 ごちそうから顔を上げて、ジョンが尋ねると 「こういうことさ」 とポールが、その頬にキスをしました。 ジョンは「なるほど」とポールに笑って頷くと 「おめでとう、お二人さん!!」 と、シャンペングラスを掲げました。 *Happy-Merry-Birthday,Ringo!!!!!! Your 69 s Birthday,0707,2009!* I love You!! All the time,my life!!(Sir Macca,too!) glad,happy ending! Over!!
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登録日:2011/06/05 Sun 11 01 49 更新日:2024/02/16 Fri 19 48 42 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 KWG型 X計画 オオクワガタ クワガタ クワガタムシ ティレルビートル マスタービートルの下の方 メダロッターりんたろう メダロット 合体 固定観念破壊 変形前は格闘 変形後は射撃←こっちがメイン 扱いにくい 本当にクワガタ? 重爆撃機 重量級 ティレルビートル KWG(オオクワガタ)型 男型 (メダロット4) 頭部 スクワイア とくしゅ/敵影感知 右腕 リッパー なぐる/ソード 左腕 ハンガー がむしゃら/ソード 脚部 デパーチャー 二脚 パワー変形 (メダロット・navi) 頭部 スクワイア なぐる/ブースター 右腕 リッパー なぐる/ソード 左腕 ハンガー がむしゃら/ソード 脚部 デパーチャー 二脚 パワー変形 コミックボンボン誌上で展開された『メダロット開発計画』にて、従来のKWG型と違う重装甲・パワータイプというコンセプトのもと、藤岡建機がデザイン、誕生したオオクワガタ型メダロット。 アークビートルの対になる機体。 GBC専用ソフト「メダロット4 クワガタver.」では快盗レトルト、GBA用ソフト「メダロットnavi クワガタver.」では波島鱗太郎(りんたろう)の使用機体として登場。 KWG型の象徴である頭部の角が無くなり、代わりに両肩からクワガタの大顎を模したパーツが伸びているが、ゲーム上でこの大顎は使わず、 両腕の側面から槍状のパーツが展開。そこからソードを繰り出す様になっている。 その姿はまさに重装甲クワガタの名に相応しく、今までのKWG型の概念を大きく覆した。 メダチェンジも可能だが、初期段階で装甲車の様な戦車タイプだったものが漫画・ゲームでは装備されているウイングパーツのためか、飛行タイプとなっている。 KWG型にしては、かなりの装甲値を持つ重格闘メダロットだが、変形後は一変しレーザー・ブレイク・ナパームを使用する爆撃機の様な射撃型になる。 『あれ?何か違う……』 その性能は高く、命中率アップのブレイクに威力のある必中のナパーム。 更に威力90以上のレーザーを持つ強力な射撃型。 流石、最強のメダロット「アークビートル」と対をなす機体である。 『でもクワガタって格闘タイプじゃ……』 初出は漫画版「メダロッターりんたろう!メダロットR」。 「X計画」をハッキングした豚……もとい鮟蔵具左衛門によって出資され、ナエが開発したメダロットとして登場。 一度はヒカル達と敵対、戦うこととなるが、ナエの呼びかけにより機能を停止。 それ以降はヒカルの所有メダロットとなり、メタビーのサブフライトシステム? として再び登場する。 『ねぇ、格闘タイプの件は……』 アニメ「メダロット魂」にも登場。 マイズルが開発したテスト機で、ロボトル大会の景品としてギンカイが受け取った後、謎のメダロッターに渡される。 作中では、アークビートルダッシュと夢の合体。「マスタービートル」となった。 なお、こっちのティレルにはメダチェンジ後に大顎でガブガブ噛みつく場面がある。 『そうそうクワガタなら格闘しなきゃ……』 「メダロット8」では久々の登場を果たす。ライバルキャラである怪盗ジルの愛機となっている。 どちらのバージョンでも入手可能だが、クワガタver.のみ序盤のイベントバトルでジルが使用する。 両腕パーツがビームソードに変わったことでかなり強くなった。また、純正で組んだ場合にのみ左腕パーツでの攻撃時に専用のモーションが用意されている。 重量級KWGと呼ばれる通り装甲面はKBT型以上の高さだが、反面機動性はKBT型より低い。 なお相変わらず変形すると射撃タイプになる。ただし脚部タイプは飛行型から車両型に変更されている。 『いや、だから、クワガタは格闘タイ(ry またこの機体のメダチェンジ未対応試験型である「ティタンビートル」という機体がDLCにて初登場した。 これにより、メダチェンジ非対応のアークビートル&ティタンビートル、メダチェンジ型のアークビートルD&ティレルビートルという形となり、 「アークの分だけKBTが多くない?」という状況からちょっとバランスが取れる形となった。 ……かとおもいきや、ほるまりんの漫画版オリジナルのKWG型「マケット」もDLCに追加され、今度はKWGの方が多くなってしまった。 なお、ティタンビートルの方は完全な格闘機体で、頭パーツは大顎による強力な束縛攻撃「デスロック」となっている。 長らく変形後は射撃型になるKWGという特異な立ち位置であった本機だが、メダロット8でなんと純正射撃型KWGのヒルシュケーファが登場した。あちらはメダチェンジなしで射撃武装オンリーなため、変形前は格闘型であるこちらはKWGメダロットの本流の矜持を維持している…と言えるかもしれない。 デザインモチーフは、1976・77年のフォーミュラ1(F1)世界選手権に参加したティレル・P34。F1公式戦を走った中で史上唯一の6輪車(後輪2つ、前輪4つ)という異形のマシンで、性能的にも優れたマシンだった。ティレルビートルの鮮やかなブルーのカラーリングは、1976年仕様のP34が由来。 まんま名前の由来であるティレル・チームも、田宮模型からスポンサードを受けるなど日本との縁も深かった。 メダチェンジ後は、両腕の円筒状のパーツが4つの前輪を模し、デザイン元に酷似した姿になる。 追記・修正はティレルビートルを使いこなしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なお8でも変型後はしっかり射撃型であった -- 名無しさん (2014-09-14 11 45 54) 対のアークに比べて出番が少ない不憫な子 -- 名無しさん (2014-09-14 11 50 34) アニメでも不遇 -- 名無しさん (2014-09-20 17 14 29) パーツ機能が変更されている過去作のメダが多くいるにも関わらず、こいつの変形後は頑なに射撃型。「このちぐはぐな性能こそティレルのロマンなんだ!」みたいな、無駄に理解の深いスタッフでもいたのだろうか。 -- 名無しさん (2017-11-04 21 55 15) 名前 コメント
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■ビートダンス 各作品のデータ IV 効果:ワルツ、タンゴ、サンバ全て一人で踊る時に使用可。敵1体に味方全員で総攻撃を行う説明:壮大なダンスによって味方全員で舞うスキル。この踊りは踊った時のみ効果を発揮する 詳細:ダンス・攻撃(Master、Lv6) / TP12~16 / 脚、STR / 前提:なし 世界樹の迷宮4のダンサーのマスタースキル。 ワルツ、タンゴ、サンバ全て一人で踊る時に使用可。敵1体に味方全員で総攻撃を行う ダンサー屈指のネタスキル。メインでも他に強化が使えないため使う機会はなく、サブでは踊りの延長スキルがないため使う機会がない ↑そんなことはない。夜賊の悟りを覚えたナイトシーカーなら、状態異常の敵相手に通常攻撃でも他職のスキル並みの威力が出るから、メイン火力がナイトシーカーなら手数を増やす手段として有効。さらに全キャラに状態異常や封じを付与した武器をもたせてビートダンスすると・・・ ↑ そこまでガチガチにパーティ縛る構成に比べたら、リンク支援の方がまだ緩いという現実。 ビーストダンスと似てる ↑同意。 性能的には3の乱れ竜の陣に相当するスキルなのだが…どうしてこうなった ダンスマスタリ引換券 ストーリー後半からラスボス撃破くらいまで大活躍だったんだけどw今でも使用条件満たしてると使おうか迷っちゃう 超脳筋パーティを組んでいるならともかく、バランス型編成では出番はたぶんない。 脳筋だと、補助メインなダンサーを入れることない気がするがな 物理メインって意味じゃね? このスキル自体を使わなくとも、有用なダンスマスタリの前提なのでみんなSP3は振ってるはず。 より手軽なチェイスラッシュ&ラッシュダンスが存在したのが不幸の始まり。チャージを無駄打ちしてしまう更なる不幸。そしてビートダンスにリンクが乗らなかったのが運の尽き。 ビートダンスさんを虐めるのはやめろ。弱体なしの蟲を安定して倒せるんだぞ! 如何せん、使用条件が厳しいのが難点。 せめてダンス強化枠が多ければ多いほど威力アップ、みたいな仕様でダンス強化枠一つから使用可能だったら化けてたと思う。 上級スキルにしちゃあ首を傾げる性能なのには同意 アタックタンゴ 残念!状態異常鍛冶は無効なのよね! 次回作には「乱れ竜の舞」が登場します PTにナイトシーカーが2人以上いれば元は取れる、か? 逆にPTにルンマスやミスティックや後衛メディなど非力職が多いほど価値が下がる。モノノフの各パッシブが発動するなら、モノノフのターンを消費せずにHP/TPを回復させられるのでモノノフが2人以上いるならアリか? あくまでチャージを使ってない時限定だが。 属性は乗ったが異常鍛冶はダメだったな ↑スタン特化勢にやらせたら間違いなくバランスブレイカーだろう。蟲は難しそうだが。 ↑みらいちゃんとか大活躍することになるな ビーストダンス・・・獅子舞か・・・ どんなゲームでもこの手の一斉攻撃技というのはロマン技の烙印を押されるものである まずワルツタンゴサンバを同時に踊るというのが器用を通り越してカオス。どんな踊りだ ウーファン・キバガミ・ローゲル・キルヨネンが全員で踊りながら敵に近づいていく光景はシュールだな ↑ビートダンス使うダンサーはウィラフか サブダンでこれを使いこなせたら尊敬する サブダンサーなら、同じダンスを続けて踊ればこのスキルを使えるのかな? そこまでして使おうと思うかどうかはともかく…… 最初に同じダンスを2回踊れば何とか使える。実用性は… 蟲戦でのビートダンス戦法が有名だが、ロリダンサー5人に迫られるってご褒美だな… このスキル皆で協力してる感があって好きなんだけどなー ↑一番大変なのは一人でワルツ、タンゴ、サンバを踊ってるダンサーだけどな… ダンサーと同等以上の殴り火力5人を揃えると、その威力は大抵のベテランスキルを軽々超える。囲んで棒で叩くことは文明崩壊後においても最強戦術の一つであったのだった エトリアンオデッセイ(海外版世界樹の迷宮)で5人がかりでビートダンスするクソ構成を見てみらいちゃんに並ぶ強さを感じた 関連項目のビーストダンスって名前が似てるだけだろw これの性能そのものへの不満よりダンスマスタリ取得の邪魔になってることが気に入らない。アクセルドライプを見習ってほしい。 ドライプ… コメント ■関連項目 乱れ竜の陣(スキル) ビーストダンス(スキル)